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Jump'n Run mit dem Flair der 80er Jahre!

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Lösungshilfen Welt 1

Jumping Man - Level

Level 1: Easy does it
Gegner: 1 Schuss

Ein leichter Level zum Einstieg:
Jumping Man muss alle Früchte einsammeln. Die oberen aüßeren zwei Früchte jeder Seite lassen beim Aufsammeln Bodenteile verschwinden, aber das sollte nicht allzu schwierig sein.

Jumping Man - Level

Level 2: Robots 1
Gegner: 2 Roboter der Klasse III

Jumping Man sollte erst die Frucht zwei Etagen über seinem Kopf einsammeln, dann zur linken Seite springen und die verbliebenen Früchte auf dem Boden einsammeln. Danach sind nur noch die Früchte am oberen Bildschirmrand aufzusammeln.
Die Roboter setzen sich nur für kurze Zeit in Bewegung wenn eine Frucht eingesammelt wird, dabei laufen sie ziellos durch den Level.

Jumping Man - Level

Level 3: Bombs Away
Gegner: 3 Bomben

Zunächst sollten die Früchte in der Bildschirmmitte eingesammelt werden, erst danach die Früchte an den Seiten, da diese beim Aufsammeln Teile des Bodens verschwinden lassen.

Jumping Man - Level

Level 4: Jumping Blocks
Gegner: 4 Jumping Blocks

Ein relativ leichter Level. Die Blöcke sind nur gefährlich wenn Jumping Man gerade an einer Plattformecke steht. Bei einer Berührung mit den Blöcken springt Jumping Man unkontrolliert in eine zufällige Richtung. Am besten lässt sich das vermeiden, wenn er selber einen Sprung ausführt, kurz bevor er getroffen wird. Im Sprung können ihm die Blöcke nichts anhaben.

Jumping Man - Level

Level 5: Vampire
Gegner: 3 Fledermäuse

Jedes Mal, wenn unser Held drei Früchte eingesammelt hat, beginnt eine der drei Fledermäuse, ihn zu jagen. Die zwei Früchte links und rechts der Startposition lassen Teile der Leitern verschwinden, daher sollte Jumping Man zuerst die sechs Früchte am Boden einsammeln, und sich dann nach oben vorarbeiten. Die obere Frucht in der Mitte sollte unbedingt durch einen Schrägsprung gesammelt werden.

Jumping Man - Level

Level 6: Invasion
Gegner: 3 Ufo's

Jumping Man kann in diesem Level schießen, um sich gegen die Ufo's zur Wehr zu setzen. Das Einsammeln einer der beiden Diamanten bewirkt das die Früchte verschwinden. Erst wenn der zweite Diamant erreicht wird, tauchen die Früchte wieder auf. Um den Level schnell zu beenden, können Sie den oberen Diamanten auch überspringen.

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Level 7: Builder
Gegner: 2 Schüsse

Ein etwas schwererer Level. Jumping Man muss hochspringen, dann die Liane hinunterklettern und alle Früchte im unteren Bereich aufsammeln. Nun zurück nach oben und alle neu erschienen Früchte einsammeln.

Jumping Man - Level

Level 8: Puzzle 1
Gegner: 1 Schuss

Die vier Diamanten am oberen Bildschirmrand geben jeweils 500 Bonuspunkte. Um diese zu erreichen muss Jumping Man die mittlere Leiter verlängern. Die vier Früchte in der Mitte, und die ganz äußeren Früchte geben Jumping Man ein kleines Leiterstückchen, welches er oben an der mittleren Leiter ansetzen sollte. Die beiden Früchte unterhalb der Diamanten müssen zuletzt gesammelt werden.

Jumping Man - Level

Level 9: Look Out Below
Gegner: Fallen

Jede Frucht in diesem Level ist mit einer Falle verbunden: Manchmal verschwinden Teile des Bodens vor Jumping Mans Füßen, ein anderes mal drohen sie ihm auf den Kopf zu fallen. Für diesen Level gibt es keine Strategie. Man muss sich merken, wie die Falle für jede einzelne Frucht funktioniert. Der beste Weg ist unten-links zu beginnen, und sich dann entgegen dem Uhrzeigersinn vor zuarbeiten.

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Level 10: Hot Foot
Gegner: Explodierende Plattformen.

Jumping Man muss die Leiter sofort hinunter klettern und die vier Früchte am Boden von außen nach innen einsammeln. Die gelben Stolperfallen ganz unten müssen übersprungen werden. Danach sollte er an einer Seite hinauf klettern und dabei alle Früchte sammeln die er erreichen kann. Die Schwierigkeit besteht darin, das bei jedem Sprung ein Teil der Plattform abbröckelt, darum sollte man nur springen, wenn es unbedingt notwendig ist.

Jumping Man - Level

Level 11: Runaway
Gegner: Intelligente Früchte

Dieser Level ist mal wieder relativ leicht! Die Früchte sind hier intelligent und versuchen, vor Jumping Man zu fliehen. Bei der lustigen Jagd wird unser Held nur durch 2 Schüsse behindert.

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Level 12: Robots 2
Gegner. Zwei Roboter der Klasse I und ein Roboter der Klasse II

Dieser Level ist schon schwerer. Die Roboter verfolgen Jumping Man nicht nur, die roten Roboter versuchen sogar ihm den Weg abzuschneiden. Allerdings können die Roboter nicht springen, so das unser Held sich beim Überspringen von Löchern einen Vorsprung erarbeiten kann.

Jumping Man - Level

Level 13: Hailstones
Gegner: 4 Hailstones

Ein wirklich fieser Level! Die Hailstones fallen von oben herab. Treffen sie auf Plattformen oder Leitern springen sie unberechenbar darauf herum. Jedes Mal, wenn einer den unteren Boden erreicht, fällt ein neuer herunter, und zwar genau über Jumping Mans Kopf. Sofort nach dem Levelstart sollte man eine der Früchte an den Seiten aufsammeln. Um die anderen zu erreichen, muss man das richtige Timing herausfinden.

Jumping Man - Level

Level 14: Dragon Slayer
Gegner: 2 Drachen


Jumping Man als Drachenjäger! Da diese sich jedoch nicht leicht vertreiben lassen, sollte dieser Level schnell beendet werden. Jedesmal wenn unser Held einen Drachen mit seiner Handgranate in die Flucht geschlagen hat, erscheint unten-links ein neuer Drache. Das gezielte Abwerfen der Handgranate bedarf etwas Übung. Von den Hügeln kann man die Drachen überspringen, was auch notwendig ist. Ist dies bei beiden Drachen gelungen, sollte sofort die Frucht eingesammelt werden.

Jumping Man - Level

Level 15: Puzzle 2
Gegner: Sich bewegende Türen

Auch in diesem Puzzle gibt es vier Diamanten, die jeweils 500 Punkte zählen. Um den Diamanten zu erhalten, muss zunächst die Frucht an der oberen linken Seite eingesammelt werden. Das lässt ein Seil erscheinen, mit dem Jumping Man aus der oberen Diamantenfalle fliehen kann. Um den Diamanten darunter zu bekommen, muss er lediglich schnell sein.
Die Türen der Falle darunter kann er nur von rechts gefahrlos passieren. Den unteren Diamanten kann er nur erreichen, indem er von links oder rechts die beiden davor befindlichen Früchte überspringt.

Jumping Man - Level

Level 16: Ride Around
Gegner: Sich bewegende Plattformen

Nachdem unser Held sich in dem vorigen Level etwas ausruhen konnte, wird es nun wieder schwieriger! Am gefährlichsten sind die zwei umher fliegenden Kugeln. Um die zwei Früchte in der Mitte und die unteren Früchte aufsammeln zu können, muss Jumping Man eine der beweglichen Plattformen betreten. Die zwei Früchte in der oberen Bildschirmmitte lassen beim Aufsammeln Teile des Bodens verschwinden, also Achtung!

Jumping Man - Level

Level 17: The Roost
Gegner: 3 Raubvögel

Drei Vögel machen Jagd auf Jumping Man. Unser mutiger Held sollte immer versuchen sich unter den Vögeln in Sicherheit zu bringen. Immer wenn die Vögel oben angekommen sind, erscheinen unten drei neue Vögel. Unser Held muss nun versuchen wieder unter die Vögel zu gelangen, denn da ist der einzige sichere Ort. Aber Achtung: Wenn er die letzte Frucht gesammelt hat, erscheinen am Boden zwei neue Früchte!

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Level 19: Roll Me Over
Gegner: Rollende Felsbrocken

Der bisher schwierigste Level! Zwei Schüsse und zwei Felsbrocken machen Jumping Man das Leben schwer. Durch die kleinen gelben Sprungfedern können die Felsbrocken wieder eine Etage nach oben befördert werden. Aber auch unserer Held kann die Sprungfedern für einen höheren Sprung nutzen. Um die zwei Früchte am Boden zu bekommen, die zu hoch sind, um direkt hin zu springen, muss Jumping Man schräg an die Liane und von dort aus sofort zu der Frucht weiter springen.

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Level 19: Ladder Challenge
Gegner: Sich bewegende Leiter


Zunächst sollte Jumping Man alle auf normalem Wege erreichbaren Früchte sammeln und danach von der rechten Seite auf die sich bewegende Leiter springen. Die übrigen Früchte kann er nun aufsammeln, indem er die Leiter hinauf- und hinunter klettert.

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Level 20: Figurit
Gegner: 2 Schüsse

Dieser Level ist wirklich kompliziert, da die Plattformen sich fast bei jeder gesammelten Frucht verändern. Um diesen Level zu meistern, bedarf es ein gutes Gedächtnis und viel Übung! Ein Tipp: Zuerst sollte Jumping Man die Leiter über ihm zur Hälfte hochklettern, dann nach rechts springen und die Frucht einsammeln. Dadurch verändern sich die Plattformen so, dass die obere-rechte Frucht erreicht werden kann. Diese sollte unser Held auch sofort einsammeln. Danach ist die beste Taktik die restlichen Früchte von oben nach unten einzusammeln.

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Level 21: Jump And Run
Gegner: 4 Schüsse

Der Name des Levels sagt schon fast alles – außer dass Jumping Man schnell sein muss. Hier wird er nämlich gleich von vier Schüssen gejagt. Einige Früchte lassen Teile des Bodens und der Leitern verschwinden. Die beiden blauen Lianen sollten keinesfalls bis ganz nach unten geklettert werden, da dies der sichere Tod für Jumping Man wäre!

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Level 22: Freeze
Gegner 3 Eiswolken und 2 Schüsse.

Um diesen Level ohne Verlust eines Lebens zu überstehen, braucht man schon etwas Glück. Die Eiswolken frieren Jumping Man bei Berührung für etwa 2 Sekunden ein. In dieser Zeit ist er leichte Beute für die umher fliegenden Schüsse. Daher sollte er versuchen, den Eiswolken so oft wie möglich auszuweichen.

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Level 23: Follow The Leader
Gegner 6 Clones von Jumping Man

Tja, wer so weit gekommen ist, kann nur durch eins aufgehalten werden - durch sich selbst! Deshalb hat das Gen-Labor gnadenlos zugeschlagen und Clones von unserem Held gezüchtet. Jedesmal wenn eine Frucht gesammelt wird, taucht einer dieser Clones auf. Jumping Man sollte nun versuchen seinen eigenen Weg möglichst selten zu kreuzen, da seine Clones allen seinen Bewegungen folgen. Wenn Jumping Man vor dem Aufsammeln der ersten Früchte eine kleine Pause einlegt, verschafft ihm das etwas Vorsprung.

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Level 24: Jungle
Gegner 4 Schüsse


Bei diesem Level kommt es mal wieder auf Geschwindigkeit an. Jumping Man muss sich vor den vier Kugeln in Acht nehmen. Dabei muss er durch geschicktes Springen an den Lianen versuchen den Schüssen auszuweichen.

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Level 25: Mystery Maze
Gegner: Dunkelheit

Die Schwierigkeit dieses Levels besteht darin das es finstere Nacht ist. Lediglich dort wo Jumping Man sich aufhält wird der Hintergrund sichtbar. Hier hilft nur eins: Sich ganz vorsichtig durch den Level tasten.

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26: Gunfighter
Gegner: 3 schießende Roboter

Jumping Man muss sich hier in bester Cowboy-Manier im Duell gegen drei angreifende Roboter durchsetzen. Jedes Mal, wenn er einen besiegt, erscheint ein neuer Roboter. Wenn Jumping Man einen Gegner verfehlt, kann er erst dann wieder schießen, wenn der vorhergehende Schuss den Bildschirm verlassen hat! Jumping Man ist gut beraten wenn er versucht ein Duell zu vermeiden, und den Level so schnell wie möglich beendet.

Jumping Man - Level

Level 27: Fire, Fire
Gegner: Feuer

Jedesmal wenn Jumping Man eine Frucht aufsammelt, wird dadurch ein Feuer entzündet. Um diese zu überspringen bedarf es einige Übung. Aber wer es bis hierher geschafft hat, sollte damit keine größeren Probleme haben.

Jumping Man - Level

Level 28: Now You See It
Gegner: 2 Schüsse und Fallen

Und wieder ein Level, wo sich Jumping Man eine Menge merken muss. Jede aufgesammelte Frucht lässt im Wechsel entweder die Plattformen oder die verbleibenden Früchte unsichtbar werden. Hier hilft nur ein gutes Gedächtnis! Jumping Man muss sich merken, wie die einzelnen Früchte auf das Einsammeln reagieren.

Jumping Man - Level

Level 29: Going Down
Gegner: Bewegliche Plattform und 4 Schüsse

Jumping Man sollte gleich zu Beginn des Levels mit dem Fahrstuhl ganz hinunter fahren, eine Seite auswählen und alle Früchte aufsammeln, während er hinauf klettert. Genauso sollte er mit der anderen Seite verfahren. Vorsicht ist bei den oberen Früchten geboten - diese lassen Teile der Plattformen und Leitern verschwinden.

Jumping Man - Level

Level 30: Robots 3
Gegner: 4 Roboter der Klasse I

Der einzige sichere Ort in diesem Level sind die beiden Plattformen unter den blauen Lianen. Diese Ausweichmöglichkeit sollte Jumping Man immer dann nutzen, wenn ihm die Roboter dicht auf dem Fersen sind. Dort kann er den richtigen Moment abpassen, um wieder in das Geschehen einzugreifen.